1. 首页 > 王者荣耀

《王者》2月27日尝试服不停机更新公告 王者荣耀2月22日更新公告

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:《王者荣耀》体验服将于2025年2月27日14:00-17:00进行不停机更新,新职业“元流之子-射手”上线,全新玩法“终极觉醒”和“指挥官模式”开启。,《王者》2月27日尝试服不停机更新公告 王者荣耀2月22日更新公告

 

亲爱的召唤师:

      为了增加版本的稳定性,大家规划在2025年2月27日14:00-17:00对王者荣耀游戏尝试服进行不停机维护。

      本次更新将采取不停机更新的方法:

      2月27日9:00-12:00对尝试服部分社交体系进行维护更新,维护更新期间战队、小队、电竞战队等体系暂时关闭尝试;

      2月27日14:30关闭排位赛和全部赛季相关的玩法(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛)及回忆礼册,届时无论兄弟们将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;同时回忆礼册也将无法进入,请无论兄弟们提前刷新奖池并领取相关奖励,礼册入口关闭后将无法刷新奖池,仅会对未领取的不收费皮肤奖池奖励进行补发;

      大家预计将于2月27日17:00完成版本更新(也许随实际更新情况提前或延后),更新完成后从头登录,更新至新鲜版本后即可进入新赛季,开始排位赛玩法的对局;

【更新时刻】2025年2月27日14:00-17:00(也许随实际更新情况提前或延后)

【更新方法】不停机更新

【更新范围】王者修炼之地尝试服

【下载地址】

尝试服更新完毕后,无论兄弟们打开王者-尝试服客户端即可直接进行自动更新!

若无论兄弟们无法进行自动更新,可以通过尝试服专区-尝试服说明-王者官方网站-企鹅游戏,下载新鲜的尝试服客户端。

【更新内容】

【元流之子-射手】 上线尝试服

元流之子 新职业:射手 上线尝试服

射手职业在继承元流英雄特色的基础上,将重弩STG灵活位移相结合,希望能为大家提供最新的对战尝试。

形象设计

射手职业唯一美术形象

武器设计

元流之子以“流”汇聚成弩箭,通过巨大的重弩射给敌人。

运用二、三技能时,重弩会展现对应单发点射、多发连射的不同攻击玩法。

方法设计

弩箭发射!运用强化普攻,弩箭每次命中都将延长一段攻击距离,洞穿敌人防线。

锁定瞄准!连续释放二技能将会获取变招效果,技能每段都拥有位移且效果更新,二连放侧身翻滚,三连放腾空而起。衔接STG和位移,灵活游斗,营造高机动性对战尝试。

万箭齐发!大招可以选定区域持续发射,弩箭数量会随攻速增加。二连放将有短暂浮空效果,创新更自在的输出环境。

王者峡谷

防御塔前期保护机制调整

目前前4分钟防御塔存在壹个隐性的免伤机制,这使得大家在前期推塔的风险较高,收益却相对较低。大家希望通过调整,让这个保护机制变得更加显性化,并丰盛大家对线期的战略选择。

机制改动(前4分钟生效)

关掉固定减伤: 关掉前4分钟防御塔的固定免伤效果

新增动态护盾:防御塔会在受到攻击时,阶段性地触发壹个临时的护盾保护,前4分钟防御塔血量每损失25%激活显性护盾,护盾按剩余时刻比例衰减。 防御塔的血量越低,触发的护盾值越高,保护效果越强

峡谷质量优化

新增传送阵激活图标

现在传送阵激活后可以在小地图看到对应标识。

空间之灵图标简化

调整后图标更简洁,和传送阵共存时也能清晰区分。

蜥蜴调整:关掉霸体效果

现在蜥蜴可以被强制位移类控制技能拉下石墩,提高蜥蜴的互动性。

英雄平衡调整

沈梦溪

被动:效果调整:普攻命中被点燃目标造成100~198(+0.16Ap)法术伤害 → 技能命中被点燃单位造成60~120(+0.12Ap)法术伤害(普攻引爆伤害减半)

被动:效果调整:死亡复活会获取炸弹3枚 → 3-6枚(随等级提高)

被动:暴露视野:3秒→ 2秒

一技能:充能时长:5 → 4(-0.2/Lv)

一技能:冷却时刻:3 → 2.5(-0.1/Lv)

一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.6Ap) → 250(+50/Lv)(+0.5Ap)

一技能:效果调整:自燃情形下锁定命中的敌人造成325(+65/Lv)(+0.6Ap)法术伤害 ,弹落再造成等额伤害→ 在自燃情形时一技能每0.75秒给指定路线发射一枚炸弹造成250(+50/Lv)(+0.5Ap)法术伤害,炸弹命中目标后会给目标身后再弹射一枚炸弹,弹射伤害减半

一技能:新增效果:释放情形增加固定移速50(+10/Lv)(自燃情形同样有效)

二技能:主动引爆:给前滚动并给滚动路线投掷一枚大炸弹,对命中的单位造成400(+80/Lv)(+0.75Ap) 范围伤害以及击飞效果,同时自身飞到空中,可在空中自在移动并投掷任意炸弹

二技能:效果调整:自燃情形没有主动引爆:自燃情形结束时以自身为圆心对周围单位造成400(+80/Lv)(+0.75Ap) 范围伤害以及击飞效果,自身飞到空中,可在空中自在移动并投掷任意炸弹,不再返还炸弹

二技能:持续时长:5 → 4.5

二技能:移速加成:50%(+10%/Lv) →25%(+5%/Lv)

二技能:冷却时刻:12(-0.5/Lv) → 10(-0.4/Lv)

三技能:效果调整:每50(-5/Lv)秒充能一枚,最多存储两枚 → 冷却时刻30(-2.5/Lv)

三技能:基础伤害:500(+200/Lv)(+0.5Ap) → 400(+200/Lv)(+0.6Ap)

三技能:二段伤害:250(+100/Lv)(+0.25Ap) → 200(+100/Lv)(+0.3Ap)

三技能:持续伤害:250(+100/Lv)(+0.25Ap) → 200(+100/Lv)(+0.3Ap)

三技能:新增三技能拖动期间打断保护

李白

二技能:新增效果:李白处于技能范围内时,会有20%~40%的概率(随技能等级成长)闪避敌人的普攻,敌人处于圈内攻击李白时闪避概率减半

空空儿

被动技能:新增效果:若空空儿对已经夺取过装备的人再次夺取,会触发盗亦有道效果,将敌人的随机装备拿出审视2.5秒后释放暗劲归还,对敌人造成130~260(+0.4额外Ad)物理伤害

被动技能:额外伤害:150~300 → 130~260(+0.4额外Ad)

一、二技能:回复效果:250(+50/Lv)(+5%额外生活) → 200(+40/Lv)(+4%额外生活)

三技能:移除三技能期间的伤害减免效果

武则天

暂时将尝试服武则天的调整回退至和正式服一致,待获取一定的对照数据后再从头开始测试

英雄蓝量标准化

通用基础属性调整

游戏主职业为法师的英雄

基础蓝量统一调整为:640~1280(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:3.2~6.4(随英雄等级成长)

游戏次职业为法师的英雄

基础蓝量统一调整为:620~1240(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:3.1~6.2(随英雄等级成长)

游戏主职业为坦克/射手/辅助的英雄

基础蓝量统一调整为:600~1200(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:3.0~6.0(随英雄等级成长)

游戏主职业为战士的英雄

基础蓝量统一调整为:580~1160(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:2.9~5.8(随英雄等级成长)

游戏主职业为刺客的英雄

基础蓝量统一调整为:560~1120(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:2.8~5.6(随英雄等级成长)

英雄技能蓝耗调整

通用技能蓝耗调整

全部英雄的技能蓝耗统一改为不随技能等级成长而增加,改为固定值

坦克

夏侯惇

一技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:80(+10/Lv) → 60

刘邦

大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 100

战士

赵云

大招:蓝耗:75(+5/Lv) → 65

钟无艳

一技能:蓝耗:40 → 30

二技能:蓝耗:55 → 40

大招:蓝耗:80 → 70

典韦

二技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:130(+15/Lv) → 90

达摩

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45

刘备

二技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 55

杨戬

一技能:蓝耗:45(+10/Lv) → 30

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

哪吒

二技能:蓝耗:25(+5/Lv) → 20

大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 90

雅典娜

一技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:35 → 30

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35

二技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30

孙策

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

大司命

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

云缨

大招:蓝耗:100(+5/Lv) → 90

刺客

元歌

一技能:蓝耗:100 → 70

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45

三技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45

李白

一技能:蓝耗: 60(+10/Lv)→ 45

大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 100

露娜

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:70(+10/Lv) → 50

韩信

二技能:蓝耗: 50(+5/Lv)→ 40

大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 110

兰陵王

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 70

娜可露露

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45

二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:120 → 60

孙悟空

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

百里玄策

一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30

一技能:蓝耗:40 → 30

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 45

法师

小乔

一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35

大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 110

妲己

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:80 → 60

大招:蓝耗:120(+5/Lv) → 90

嬴政

大招:蓝耗:120(+10/Lv) → 100

高渐离

一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60

扁鹊

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:130(+10/Lv) → 120

周瑜

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 60

武则天

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

二技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 80

貂蝉

一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35

二技能:蓝耗:45(-5/Lv) →30

安琪拉

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30

王昭君

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30

大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 100

张良

一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70

二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70

杨玉环

一技能:蓝耗:40 → 30

二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65

女娲

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45

干将莫邪

二技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40

三技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:165(+15/Lv) → 120

诸葛亮

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

上官婉儿

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30

嫦娥

大招:每颗子弹蓝耗: 54→ 50

海月

一技能:蓝耗:40 → 30
二技能:蓝耗:40 → 30

海诺

大招:蓝耗:80(+10/Lv) → 110

甄姬

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

射手

鲁班七号

大招:蓝耗:100 → 80

后羿

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55

李元芳

二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60

大招:蓝耗:130(+10/Lv) → 110

虞姬

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

百里守约

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 90

伽罗

普攻-远:蓝耗:50(-2*英雄等级) → 25

二技能:蓝耗:75(+5/Lv) → 60

阿古朵

二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

莱西奥

一技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 40

黄忠

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

戈娅

大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 90

辅助

庄周

一技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60

二技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30

孙膑

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

牛魔

一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:150(+30/Lv) → 110

钟馗

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

太乙真人

一技能:蓝耗:65(+10/Lv) → 55

东皇太一

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 30

二技能:蓝耗:75(+10/Lv) → 45

大乔

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65

三技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65

苏烈

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 35

二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70

桑启

一技能:蓝耗:60 → 50

配套装备调整

由于技能蓝耗整体下调,配合调整了蓝量相关装备的价格。

蓝宝石

售价:220 → 230

炼金护符

售价:120 → 130

光辉之剑

售价:730 → 750

进化水晶

售价:720 → 750

破碎圣杯

每5秒法力回复: 20 → 15

巫术法杖

法力值: 500 → 400

宗师之力

法力值: 500 → 400

时之预言

法力值: 500 → 400

冰痕之握

法力值: 500 → 400

秘法之靴

每5秒法力回复: 25 → 20

极影

每5秒法力回复: 12 → 10

极影-救赎

每5秒法力回复: 20 → 15

极影-星泉

每5秒法力回复: 20 → 15

极影-奔狼

每5秒法力回复: 20 → 15

极影-形昭

每5秒法力回复: 20 → 15

配套战场机制调整

刷新恢复技能和塔后血包的法力回复数值,使其法力回复效果适配新版的技能蓝耗。

战斗尝试优化

操作行为检测功能

一直以来【操作配置】是许多玩家觉得难懂且较难调整的部分。大家深知,每位玩家的操作习性和偏好都不同,因此大家希望优化这一环节,让不同习性的玩家都能更轻松地找到适合自己的配置。大家希望玩家能够更专注于游戏策略和享受比赛,而不是被复杂的配置功能所困扰。

在本期更新中,大家主要对三项尝试放开智能检测功能:移动尝试、技能拖拽尝试、技能轻触尝试。未来,大家还会继续扩充更多功能,并不断迭代算法,帮助大家进一步提高操作尝试。

操作难题智能主推功能

大家发现大家在游戏中遇到的一些操作难题,其实可以通过调整配置来化解。不过,很多玩家也许对配置项的具体影响不太清楚,导致操作尝试受到影响。

智能主推功能会在局内帮助大家发现操作难题,并在局外结算界面弹窗给到对应的配置主推,本次大家优化了智能主推功能的展示方法,从之前的文字说明改成了更直观的视频示范。希望通过这种方法,大家能更快找到适合自己的配置,从而提高战斗尝试。

操作配置自适应功能

大家的英雄在特性上存在差异,因此在追击和目标选择上会有不同的优先需求。过去,大家通常需要通过单独配置每个英雄的参数来化解这个难题,但这种方法操作复杂且难以维护。为了让大家的操作更加便捷,大家新增了【自适应功能】,当开始后,体系会根据你当前运用的英雄特性,自动匹配最适合的配置,无需再为每个英雄单独调整,真正实现“英雄不同,配置随行”。

本期放开的自适应功能包括【优先攻击目标】和【自动追击距离】

配置应用尝试优化

大家为全英雄通用配置新增了“修改应用范围”按钮,玩家可以看到那些英雄正在运用全英雄通用配置,并支持批量编辑英雄运用全英雄通用配置。

配置说明尝试优化

大家优化了部分配置说明的呈现形式,使大家查看配置说明的尝试更加便捷流畅。

战斗制度优化

大家发现在一些战斗场景下技能连招的释放尝试较差,本次大家优化了部分战斗场景,希望在这些战斗场景下的技能连招释放尝试能更连续 稳定。

技能连招受短时刻控制时尝试优化:
优化前:如小乔21连招时受到太乙真人控制,在控制结束后一技能未释放成功

优化后:短时刻控制不影响技能连招,一技能在控制结束后直接释放

技能冷却时释放尝试优化:

技能冷却倒计时极短时刻内,允许对该技能进行操作,并在冷却结束时立即释放

英雄技能指示器优化

东皇太一

二技能指示器优化

强化型技能冷却机制调整

将部分持续时刻较长的强化型技能统一调整为技能效果结束后进入冷却,而且可以在激活1秒后提前关闭,基础冷却时刻对应缩短。

影响技能如下:

下面内容英雄的技能新增激活1秒后提前关闭功能:

下面内容英雄的技能提前关闭时刻统一为1秒:

最新方法-终极觉醒开始测试

(测试版本,实际上以上线为准)

最新方法:终极觉醒!在该方法玩法下,玩家可自在选择不同的技能天赋,持续构筑和加强想要的技能形态(测试阶段开始匹配、放开和觉醒试炼等部分内容)

每个技能分别有2种偏给不同的流派核心,它决定了该技能的构筑路线,效果强力!

除了流派核心,每个技能还有8个不同的特性天赋可选。玩家可根据随机刷出的天赋,调整不同的技能构筑路线,尝试不同的流派打法。

局内还实时提供当前天赋效果概括,便于天赋决策。

本次更新,终极觉醒放开吕布、孙悟空、马可波罗、安琪拉、后羿、小乔、武则天、亚瑟、狄仁杰、东皇太一、明世隐、李白、程咬金共13位英雄,后续还会陆续上线更多英雄供玩家测试。

终极觉醒同时放开觉醒试炼方法,可以快速熟悉英雄的觉醒效果,同时获取奖励。

玩家可选择不同英雄(当前:仅放开安琪拉基础关)进行闯关。

觉醒试炼经过中,可尝试运用不同的技能流派进行挑战,期间体系提供对应天赋效果的引导,帮助快速了解不同的觉醒能力。

最新方法指挥官玩法开始

英雄训练场最新更新为指挥官玩法,你将作为指挥官率领4名PC队友并肩作战,通过信号/语音/文字下达指令进行战略协作,也可以和PC队友自在聊天轻松"开黑"!

提供更丰盛的局内信号体系,快速下达战略指令,让PC队友和你共同进退,或出奇制胜。

作为掌控全局的指挥官,你可以随时切换操控权限。点击左上角或屏幕中央的头像即可切换主控英雄,原英雄将由PC队友无缝接管。

匹配方法同步开始,带领你的4名PC队友和另一位指挥官进行5V5对抗,用实力和策略击败对手吧!

10v10优化

新增战力书体系

10v10玩法新增唯一装备,不占装备栏,召唤师们再也不用担心经济溢出的难题,尽情在神祈战场战斗吧!

破袭残核:购买后直接增加25点物理攻击

湮灭残核:购买后直接增加40点法术攻击

卫戍残核:购买后直接增加120点护甲

幻迹残核:购买后直接增加120点魔法抗性

祭月残核:购买后直接增加300点最大生活

随出功能优化

玩家在10v10玩法退出不再有惩罚,退出更自在。也不用担心,队友中途退出后,同阵营玩家将获取对应的战力补偿,如金币加速增长,复活时刻减少等。

开房间玩法优化

10v10及5v5的开房间玩法新增随机分组功能,玩家可以一键打乱当前阵营,备战更方便。同时大家强化了房主及玩家自身的视觉显示,再也不用担心找差点自己的座位啦。

巅峰赛体系优化

巅峰赛一个相对早期上线的体系,它的定位,是为玩家们提供壹个更竞技的环境,并角逐出绝顶的玩家。新赛季中,大家对巅峰赛对了一些改造更新,不仅希望能够提高玩家们在巅峰赛的游戏尝试,更希望能够进一步提高巅峰赛的竞技性和公正性。

巅峰总积分拆分五路分路巅峰积分

之前的巅峰赛中,由于不同分路天然存在升分速率不同,导致主玩不同分路的玩家,最终的巅峰积分高低存在差异,而由于巅峰赛是以统一的分数进行排行和发放奖励,导致不同分路之间的玩家缺少公正性。新版本大家将巅峰积分由总分拆分为五条分路积分,每条分路独立进行排行,玩家们可以根据自己最擅长的分路,追求对应的巅峰分路积分;

巅峰赛匹配制度调整

新版本的巅峰赛中,玩家只需要选择一条分路进行匹配,没有主次分路之分,并关掉了补位,这样尽量保证玩家们可以拿到自己想玩的分路。

大家也思考到,单分路匹配会对匹配时长产生一定的影响,大家会持续的对此进行优化。

巅峰榜拆分

巅峰榜,也由原来的壹个榜单,拆分为五条分路各自壹个榜单,每个榜单以各自分路的巅峰积分进行排行,每周/赛季对榜单进行结算,并发放奖励和荣誉。

新增战区、国服绝顶等巅峰分路荣耀称号

巅峰周榜中,也会根据玩家所在的荣耀战区定位,以及玩家的巅峰分路积分排行,产出区、市、省、全国、国服绝顶等巅峰分路荣耀称号

结算周期同英雄战力排行榜一致,其中区、市、省、全国级,为每周结算并发放;

国服绝顶称号,每月1号结算并发放。另请注意,国服绝顶榜单有最低上榜分数标准,尝试服中为满足调试需求,上榜分数为临时数值,一切以正式服为准

新增的巅峰分路荣耀称号,也会在游戏加载页面中进行展示。

英雄战力调整

英雄战力,由胜场战力,排位表现战力,巅峰表现战力,巅峰系数,活跃系数等指标共同构成。

巅峰表现战力调整

由于巅峰表现分由巅峰赛获取,巅峰拆分分路后,巅峰表现分也做了对应调整:每个英雄的巅峰表现分,由原来的总分,拆分为多条分路,当玩家选择某条分路参与巅峰赛时,会根据对局表现对该分路的对应的巅峰表现分进行增加或者扣除,而最终结算英雄战力时,会以该英雄顶尖的一条分路的巅峰表现战力进行计算。

以这张图的夏侯惇为例,当他选择对抗路,赢了加的就是夏侯惇对抗路巅峰表现分,而夏侯惇的其他分路表现分则不会加。最后会选顶尖的分路来计算这个英雄的巅峰表现战力,并记录到英雄战力中。

巅峰系数调整

改版后,玩家全部英雄的巅峰系数会由玩家在巅峰赛中,顶尖的一条分路的巅峰分路积分进行换算。还是以夏侯惇举例,他对抗路达到了2100分,即便其他分路都是1200分,他其他英雄在算战力时也享受的2100分的系数加成。

对局环境优化

匹配体系优化

在新版本中大家希望不断地迭代匹配体系和匹配算法,提高匹配效率,降低极端久等尝试,并让大家更多的分配到主选分路;同时大家也会对部分引导内容和流程进行一轮刷新,降低玩家老师们的操作繁琐度,优化单排组排的游戏尝试。

补位激励更新

补位激励的初衷是希望能够胜任多条分路的玩家在主动选择补位时获取额外奖赏,因此大家也希望当选择补位的玩家在局内获取亮眼表现时,这个激励也能得到对应的放大:

补位获胜的【额外5点固定排位积分】将会更新为【基础排位积分*5%】

补位激励的百分比放大只会影响于胜利分、金银牌加分,不会对排位道具如mvp加星卡和活动主题加分如超级星期六生效哦~

久等临时补位

除了这些之后,在新版本中玩家出现久等的情况时,体系会弹出气泡,询问是否临时补位。

选择确定后即会以补位身份进入游戏,结算时也能照常享受补位激励。点击关掉或待进度条结束则继续以原本预选的分路匹配。

注意只有近期有过补位行为的玩家,才会弹出临时补位气泡哦~

分路冲突展示提示

其次大家希望优化组排的尝试,不希望在组队时就出现分路冲突。

王者以上段位在双三排时,大家需要沟通好首选分路,双三排时同主分路将无法开局,请玩家老师合理规划预选分路~

五排展示优化

当然五排分路展示界面也将迎来精简,

新版本五排时,预选分路将只显示主分路,这样无论兄弟们和队友都能更清晰地了解对方的分路愿望~

跨段位五排

不仅是赛前的分路选择,良好的局内尝试同样重要。

思考到不限段五排的组队方法往往使得队伍内段位和实力差距较大,导致后续的局内尝试差距也很大 ,因此新版本中将下架五排不限段功能。

在后续的活动主题中(例如超级星期六,五五开黑节)将上线跨段位五排功能。

相比于常规五排玩法,玩家可以额外多拉两个大段位玩家组队,例如黄金2可以和王者1星组。

举报体系优化

检测算法优化

针对S38赛季举报检测机制调整后收集的真贵反馈,大家已完成对检测机制的更新。本次优化围绕三大核心功能展开:

① 检测精准度强化:实时解析对局数据流,解析更多维度下的数据,减少违规行为误判概率。

② 检测覆盖范围扩大:新增英雄选择阶段下的违规行为检测,扩充局内以后检测模型的细分场景检测。

举报尝试优化

除了优化检测算法以外,大家也希望能帮助受影响的兄弟们缓解“难受”的心情,从而进一步服务大家提供更好的尝试。

当无论兄弟们完成举报后,可选择进一步激活"守护"功能:拉黑该玩家(近一周智能回避匹配组队、屏蔽该玩家的好友申请和语音/文字)。除了这些之后在激活该功能时会触发彩蛋特效。

这是大家在本赛季抚慰兄弟们的一次小尝试。期待这个小小的改变,能让无论兄弟们感受到体系的温暖守护。

结算

极致分路

不再以16分作为极致分路的评判标准,将极致分路的制度和其他分路评价统一,当玩家获取所运用英雄前0.5%分位的评价时,即可获取极致分路评价。

铜牌分路

排位赛道具投放调整

新赛季大家将调整部分排位赛道具的投放,并对部分跨赛季转化制度进行调整:

①排位赛晋级:赛季第一次晋级钻石和星耀段位不再获取【排位保护卡】、第一次晋级王者将获取1张【排位保护卡】;

②赛季任务:原先【排位保护卡】奖励改为惊奇魔盒,部分等级【赛季惊喜宝箱】将不再有几率开出保护卡;

③移除回归和王者启程任务中的MVP加星卡。

最后,从S39开始,上一赛季未运用的【排位保护卡】将不会在新赛季转化为【MVP加星卡】,请各位玩家老师注意运用期限。

备战体系迭代

一直以来,备战体系的正在运用的出装均源自于我的套装,这使得大家在看到壹个不错的主推出装并运用后,会出现一不小心覆盖掉自己精心组合套装的情况,因此大家对备战体系进行了综合优化,新增了壹个完全独立的当前槽位、保存流程、优化备战套装样式、强化作者投稿内容以及优化了备战页面的切页功能,帮助大家化解套装被无觉悟覆盖、难以快速找到合适套装及套装修改不便利等难题,更好的组合套装及选择心仪的套装。

新增当前套装槽位

当前套装槽位将和【我的】切页内套装完全分开变成独立的槽位,运用其他套装将覆盖当前槽位的套装,修改当前槽位套装内容将不再直接覆盖【我的】切页内的套装。

当前套装槽位的套装将作为玩家在游戏内的预购套装,同时在对局内对套装的修改不会影响到对局外的当前套装槽位内套装。

想要将当前套装保存至【我的】套装切页下,可点击当前槽位上的保存按钮进入保存流程,对套装内容进行保存。

保存流程

点击当前槽位的保存按钮后将进入保存流程,将弹出方法覆盖选择,选择对应套装进行覆盖,即可将当前槽位的套装内容覆盖【我的】槽位内对应内容。

备战切页优化

新增国服、共创切页,点击切页可查看对应套装内容。

主推:精选作者、官方主推、大数据主推的套装内容;

国服:国服玩家当前运用的套装内容;

共创:主播、策略作者、职业选手等投稿的套装内容。

作者内容优化

大家对投稿的作者内容进行了优化,可以查看其头像、名称及对应平台,而且增加了套装的流派原创标签,以示其作为该套装流派方法的创始人认证。

同时增加了视频策略功能,点击可查看作者投稿的对应套装策略视频。

当前套装铭文功能优化

点击当前槽位铭文后编辑按钮,可运用自定义铭文。

备战页面-新增切页功能

大家可以通过点击切页,更快的跳转对应套装,并根据选择的对应切页修改对应切页套装的内容。

备战页面

装备页面

铭文页面

备战页面-复制功能

为了帮助大家能够快速编辑一些只需要针对不同对抗情况而少量调整的备战出装,大家新增了复制功能,能够将对应切页的套装快速覆盖到其他切页上,以此提高编辑应对不同战局情况然而同流派出装的效率。

大厅部分功能入口展示优化

为了让玩家们能更便捷找到福利、资讯内容,调整大厅礼册、发现、赛事入口位置,分区集中展示。

优化商城、祈愿、战令入口展示样式,无论是有新皮肤、英雄等内容上新时,还是日常时刻,都会有更好的展示效果。

大厅-发现更新、新增日历功能

优化大厅-发现内界面左侧页签的展示效果。

新增日历功能,玩家们可以在日历内查阅近期重点活动主题、体系、方法上新内容;

(下图片文字案内容为示意,请以游戏内实际展示内容为准)

智能助手功能优化

灵宝位置移动

灵宝为了帮到最喜爱的你,也为了分担妲己姐姐的职业,灵宝决定来当你的小助手啦!

新版本把原先小妲己的功能整合到了灵宝界面,召唤师前往灵宝界面就可以继续运用小妲己的功能了,因此,灵宝会搬家到游戏大厅的右下角

现在玩家可以通过长按拎起灵宝,把灵宝拖动到游戏大厅的其他地方,但由于灵宝有时候需要给玩家传达重要的通知,因此过一会儿灵宝就会回到自己原来的位置。

快捷领奖优化

为了方便玩家们领取日常的奖励,灵宝新增了一些快捷领奖的渠道,玩家点击后可快速跳转到对应界面进行领奖。

优化了游戏近期内容的展示形式,玩家们可前往浏览新鲜的游戏相关情报。

为将全部重要事务都传达给大家,灵宝将默认在大厅显示~

超级星期六活动主题开始

大家规划在后续每周周六开始超级星期六限时特权活动主题,活动主题期间内游戏内将提供大量限时福利和特权~(尝试服活动主题和正式服存在差异,最终效果请以正式服公告为准)

商城内全部直售英雄/伴生皮肤以及全满级铭文不收费运用

在此活动主题期间,玩家可在特权范围内自在选择运用英雄、皮肤及铭文参和对局。

战令和礼册唯一加速任务

活动主题期间将增加额外唯一任务,完成这些任务可获取额外的战令经验和礼册进度。

排位赛首胜积分加成

超六活动主题期内,玩家第一次取得排位赛胜利时可获取额外的排位积分奖励。此积分奖励加成数值会随机波动,幸运的玩家有概率获取更多积分加成。

对局奖励倍增

在活动主题期间,玩家在对局结束时可获取金币、铭文、经验和亲密度的额外加成。

活动主题限时加速

在超级星期六生效时,部分当期活动主题也将享受超级星期六的加成,具体制度请参考相关活动主题说明。

跨段位匹配特权

在超级星期六生效时,五人组排享有额外的段位范围,好友组队更加灵活,此特权有次数限制,单次超六活动主题期内消耗完毕后无法继续运用此特权。

回忆礼册更新

回忆礼册体系将在后续版本中迎来更新,本次更新后将暂时关闭。

礼包图标更新

为了使玩家们能更清晰地看出礼包内道具资源的类型和质量,大家进行了游戏内礼包的图标优化,本次更新不影响具体礼包中已有的资源,仅图标优化~

便捷领取活动主题奖励功能

为玩家们收集当天在活动主题里打一局可以领取到的任务奖励,玩家在大厅即可实现快捷查看,完成对局任务后还可以在此一键领取~

(功能灰度上线)

稷下学院优化

元流之子形象转换 

本次更新后可在元流之子衣橱界面对元流之子的形象进行转换,转换后具有性别对应关系的服饰部件、动作资源等将会进行无损转换。

(以上为研发经过示意图,具体请以游戏内实际展示为准)

1、第一次进行元流之子形象转换不消耗任何道具,此后每次转换将会消耗1张形象转换卡

2、元流之子形象转换后,衣橱将会更新为新鲜形象的部件,即全部具备性别对应关系的部件都将获取转换

3、转化成功后进入冷却时刻,90天后方可再次进行转换

4、转化成功后将会清空衣橱已有的组合方法,元流之子们需要从头设定组合方法

5、转化时,对应性别的动作等具有性别关系的资源也会同步进行转换

铭记之石功能优化

大家对铭记之石的功能进行了优化:在巅峰赛、排位赛、匹配玩法下,铭记之石可以正常进行数据记录和展示局内的唯一表现,在其余玩法下铭记之石可以展示局内的唯一表现,但不能进行数据记录。

难题修复及优化

修复了蔡文姬部分皮肤技能和指示器范围有偏差的难题

修复了影的大招结算会导致东皇太一大招异常共享伤害的难题

修复了东皇太一部分皮肤二技能预警异常的难题

修复了东皇太一被击飞时释放二技能偶现伤害丢失的难题

修复了司马懿运用大乔大招传送后偶现镜头异常的难题

修复了部分英雄在空中无法通过大乔传送门的难题

修复了明世隐的魂链数值偶现异常的难题

修复了阿古朵一技能在敌方视角下异常出现预警特效的难题

修复了嫦娥二技能二段技能标签错误的难题

修复了高渐离三技能效果偶现死亡后不消失的难题

修复了曜强化技能伤害会被击落飞行物技能清除的难题

修复了廉颇三技能命中敌人后偶现不增加能量的难题

修复了阿轲二技能衔接普攻再衔接一技能时,一技能无法移动施法的难题

修复了甄姬冰冻的目标无法被其他技能位移的难题

修复了司马懿三技能伤害会被击退飞行物技能清除的难题

修复了镜本体不可见时分身在目标视野范围内分身也不可见的难题

修复了铠强化普攻攻击防御塔偶现伤害丢失的难题

修复了英雄释放技能时偶现指示器残留的难题

修复了指定目标位移技能在追击目标时偶现镜头反复拉扯的难题

修复了甄姬优先攻击目标配置为距离最近单位时一技能点触施法无法选择冰柱的难题

修复了赵怀真二技能衔接其他技能时偶现出现滑步等异常情况的难题

修复了切后台后再打开游戏时技能按钮偶现异常卡住的难题

修复了姜子牙【天人形态】三技能期间普攻偶现异常拉扯的难题

修复了移动时逻辑位置和渲染位置偶现不一致的难题

优化了李白-碎月剑心的出击表演效果

优化了少司缘一二技能刷新冷却时刻时的表现,技能按键会播放对应特效

优化了少司缘被动强普在执行前目标脱离追击最大距离、阵亡、不可选中时会更换目标

大家对普攻按键区域的响应逻辑进行了优化,以提高操作和实际响应结局的一致性和准确性

暂时屏蔽稷下广场